Sekiro: Shadows Die Twice მიმოხილვა – მან დააკმაყოფილა ჩვენი მოლოდინი და შემდეგ ზოგიერთი

ჩვენ ვცადეთ და დავასრულეთ Sekiro: Shadows Die Twice, რომ გვენახა რამდენად კარგი თამაშია. ჩვენ სასიამოვნოდ გაკვირვებული ვიყავით! წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა აქ.

ავტორიფილიპ კონორსი 2020 წლის 25 აგვისტო Sekiro: Shadows Die Twice მიმოხილვა

ქვედა ხაზი

მთლიანობაში, Sekiro არის ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელიც ბევრს დაამახსოვრდება და გაიმეორებს მომდევნო წლებში და ასევე არის ის თამაში, რომელიც Souls-ის ყველა ვეტერანს, სავარაუდოდ, სურს ამაყად აჩვენოს თავის თაროზე.

მას აქვს ერთ-ერთი საუკეთესო ბრძოლა, რომელიც ოდესმე მინახავს Souls-ის მსგავს თამაშში, თუმცა მისი დიდი სირთულე და ზოგიერთი გადამუშავებული ბოს-ჩხუბი ზოგჯერ შეიძლება წაართვას გამოცდილებას.

4.7

დადებითი:

  • ყველაზე რთული Souls-ის მსგავსი თამაში ჯერჯერობით
  • ამაღელვებელი სწრაფი ტემპით ბრძოლა
  • კონცენტრირება მოახდინეთ უნარებზე სტატისტიკის ნაცვლად
  • დიდი, ღია დონეები მწიფეა კვლევისთვის
  • საოცარი არტ მიმართულება და საუნდტრეკი

მინუსები:

  • ყველაზე რთული Souls-ის მსგავსი თამაში ჯერჯერობით
  • ზოგიერთი გადამუშავებული ავტორიტეტი
  • ისტორია არც ისე მიმზიდველია, როგორც Dark Souls ან Bloodborne

რა, სეკირო. მახსოვს, როდესაც გამოვიდა პირველი თიზერი და ყველას ეგონა, რომ ეს იყო Bloodborne 2. როდესაც გაირკვა, რომ ტიზერს მოჰყვა იდუმალი ფრაზა სრულიად ახალი IP-ს ქვესათაური უნდა ყოფილიყო, ცოტა იმედგაცრუებული დავრჩი - ეს გრძნობა, რა თქმა უნდა, არ იყო ხანგრძლივი.

Axe: Shadows Die Twice ცოტათი გადახრებია FromSoftware-ის ჩვეულებრივი Souls-ის ფორმულისგან, არა მხოლოდ მექანიკის თვალსაზრისით, არამედ როდესაც საქმე ეხება მოთხრობის ტექნიკას.

წინა თამაშებისგან განსხვავებით, ეს არ არის RPG, არამედ სამოქმედო-სათავგადასავლო რამდენიმე RPG ელემენტებით, რომელიც უფრო მეტ ფოკუსირებას ახდენს სუფთა უნარზე, ყოველგვარი უხერხული სტატისტიკის გარეშე, რაზეც მოთამაშე უნდა ინერვიულოს.

მაგრამ ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, აი, რას ვფიქრობთ FromSoftware-ის დამატებაზე მათი არაჩვეულებრივი თამაშების გრძელ სიაში!

Სარჩევიჩვენება

Ამბავი

Sekiro: Shadows Die Twice - Opening Cinematic ვიდეოს ჩატვირთვა შეუძლებელია, რადგან JavaScript გამორთულია: Sekiro: Shadows Die Twice – Opening Cinematic (https://www.youtube.com/watch?v=9qLoh37QjtQ)

დემონის სულებისგან განსხვავებით, ბნელი სულები და Bloodborne, რომლებიც განლაგებულია სრულიად გამოგონილ სამყაროებში, სეკირო ფესვები აქვს რეალურ სამყაროში, თუმცა მისი ძალიან გამოგონილი ვერსიაა.

ხდება მას შემდეგ, რაც სენგოკუს პერიოდი - შუა საუკუნეების იაპონიაში დიდი ჩხუბისა და კონფლიქტის დრო. უფრო კონკრეტულად, ის ვითარდება აშინას კლანის მიწებზე, სადაც მეომარმა ისშინ აშინამ აიღო კონტროლი მიწაზე თამაშის მოვლენებამდე ოცი წლით ადრე.

მოთამაშე იღებს მთავარი გმირის, ომის ობოლის როლს, რომელიც გაწვრთნილი იყო შინობისთვის, ახლა კი ფიცს დებს, რომ ემსახურება ღვთაებრივ მემკვიდრე კუროს. სწორედ აქ ხვდება უკვდავების, სიკვდილისა და აღორძინების თემა ჰიდეტაკა მიაზაკის შემოქმედებაში.

კერძოდ, კურო უკვდავია და მისი მოკვლა დრაკონის მემკვიდრეობის გამო არ შეიძლება. მარტივად რომ ვთქვათ, ღვთაებრივ მემკვიდრეს არ შეუძლია ზიანი მიაყენოს ან მოკლას და მას შეუძლია უკვდავების ძღვენი/წყევლა სხვებს გადასცეს.

სწორედ ამიტომ შეუძლია პროტაგონისტს სიკვდილიდან დაბრუნება და გენიჩირო აშინას, მთავარ ანტაგონისტს და ისშინ აშინას შვილიშვილს, სურს გამოიყენოს თავისი სისხლის ხაზი, რათა გადაარჩინოს აშინას კლანის განადგურება გამოგონილი იაპონიის მთავრობის ხელში. .

მას შემდეგ, რაც ჯენიჩირო მთავარ გმირს მკლავს მოკვეთს და კუროს წაიყვანს, მოთამაშის დაუყოვნებელი ამოცანაა გადაარჩინოს ოსტატი მათგან, ვინც ცდილობს გამოიყენოს მისი წარმოუდგენელი ძალა საკუთარი სარგებლისთვის.

სიუჟეტის განვითარებით, მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა მიიღოს გარკვეული გადაწყვეტილებები, რაც საბოლოო ჯამში გავლენას მოახდენს თამაშის მსვლელობაზე, რაც გამოიწვევს ერთ-ერთს ოთხივე დასასრულამდე.

სიუჟეტი ზოგადად უფრო პირდაპირია და დიალოგები ნაკლებად იდუმალია, ვიდრე Dark Souls/Bloodborne-ის ფანები მიჩვეულები, რაც შეიძლება იყოს კარგი ან ცუდი, იმის მიხედვით, თუ როგორ უყურებთ მას.

ნებისმიერ შემთხვევაში, იმის გათვალისწინებით, რომ ის კიდევ ერთხელ ეხება კონფლიქტში ჩაძირულ და უკვდავების წყევლათ დატვირთულ მიწას, სეკიროს ისტორია არც თუ ისე შორს სცილდება Soulsborne თემებს, რომლებსაც ჩვენ შეჩვეული ვართ.

გეიმპლეი

Საფუძვლები

Axe გეიმპლეი

ყველაზე მნიშვნელოვანი გზა, რომლითაც Sekiro-ს ბრძოლა განსხვავდება Demon's Souls-ის, Dark Souls-ისა და Bloodborne-ის საბრძოლო სისტემებისგან, არის გამძლეობის ზოლის აღმოფხვრა, რომელიც ამ დრომდე იყო ყველა Souls-ის თამაშის მთავარი ელემენტი და ის შეიცვალა. პოზის ზოლით.

Souls-ის მსგავსი ქვეჟანრის კიდევ ერთი ახალი დამატება არის ხტუნავის მექანიკა. ავსებს გრეპლინგის კაუჭს, ის მოთამაშეს არაჩვეულებრივად მოძრავს ხდის. ის მატებს კვლევას სრულიად ახალ განზომილებას, რაც საშუალებას აძლევს დონეებს, რომლებიც უფრო ღიაა, ვიდრე რომელიმე წინა თამაშში.

გარდა ამისა, დანერგილია ძირითადი სტელსის მექანიკა და მოთამაშეს მოუწოდებს ისარგებლოს სტელსით მტრების ჯგუფებთან შეჯახებისას, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ის ბოს არენაზეა.

მძიმე შეტევების ნაცვლად მოთამაშეს ხელთ აქვს სხვადასხვა შინობის ხელსაწყოები. ისინი დამონტაჟებულია ხელმოწერის პროთეზირებულ მკლავზე. მაქსიმუმ სამი shinobi ხელსაწყო შეიძლება ერთდროულად იყოს აღჭურვილი, თუმცა მათი მარტივად გადართვა შესაძლებელია პაუზის მენიუს ნებისმიერ წერტილში.

თითქმის ყველა შინობის ხელსაწყო იმალება ნაცემი ბილიკიდან მოშორებით, ასე რომ, თუ არ ხართ დაინტერესებული ძიებით, შეიძლება ბევრი მათგანი მთლიანად გამოტოვოთ.

ბრძოლის კიდევ ერთი დამატებითი განზომილებაა საბრძოლო ხელოვნება და ნინჯუცუს ტექნიკა. მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად ჰქონდეს მხოლოდ ერთი აღჭურვილი, მაგრამ შინობის ხელსაწყოების მსგავსად, მათი შეცვლა ნებისმიერ დროს შეიძლება.

პირველი არის უბრალოდ სპეციალური საბრძოლო სვლები სხვადასხვა აპლიკაციებით, ხოლო ეს უკანასკნელი შესრულებულია უკანა დარტყმების შემდგომი სახით, რომლებიც მოკლე უპირატესობებს გვთავაზობენ ბრძოლაში.

Axe The Twice

ახლა, ყველა შინობის იარაღები, ნინჯუცუს ყველა ტექნიკა და რამდენიმე საბრძოლო ხელოვნება მოითხოვს სხვადასხვა რაოდენობის სულის ემბლემების გამოყენებას. ეს შეიძლება შეიძინო დაცემული მტრებისგან, აღმოჩენილი გარემოში მცურავი, ან მათი ყიდვა საკმაოდ იაფად ნებისმიერ კოცონზე - ჰემ, მოქანდაკის კერპი.

ნებისმიერ შემთხვევაში, მათი შეგროვება არ არის პრობლემა, მაგრამ რადგან თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მათი შეზღუდული რაოდენობა გქონდეთ თქვენზე, ეს ნიშნავს, რომ საჭიროა გონივრული სტრატეგია, როდესაც საქმე ეხება მათ გამოყენებას.

განახლებულია XP/ვალუტის სისტემაც. სადაც ადრე სული და სისხლი გვქონდა, რომელიც ორივეს როლს ასრულებდა, XP ქულები და ვალუტა ცალკეა სეკიროში.

მტრების მოკვლით, მოთამაშე აგროვებს XP-ს, რაც ანიჭებს მათ უნარების ქულებს, რომლებიც შემდეგ შეიძლება დახარჯოს სხვადასხვა უნარებზე რამდენიმე უნარის ხეზე. ისევე, როგორც მტრების მოკვლა იძლევა სენს, მონეტებს, რომელთა დახარჯვა შესაძლებელია როგორც მრავალი ვაჭრის მიერ გაყიდულ ნივთებზე, ასევე ზემოთ აღნიშნულ სულის ემბლემებზე, რომელთა ყიდვა ნებისმიერ კერპში შეიძლება.

და ბოლოს, არის სიკვდილის სასჯელი, რომელიც ასევე განსხვავებულია. ცნობილია, რომ Dark Souls-მა და Bloodborne-მა თქვენ დაკარგეთ მთელი თქვენი სული/გამოხმაურება სიკვდილის შემდეგ და თუ კვლავ მოკვდებოდით მათ დაბრუნებამდე, მთელი ეს ძვირფასი XP სამუდამოდ დაიკარგებოდა.

თუმცა, Sekiro-ში თქვენ კარგავთ მხოლოდ თქვენი XP-ის ნახევარს და თქვენი Sen-ის ნახევარს სიკვდილის შემდეგ – ისინი სამუდამოდ იკარგება და მათი დაბრუნება შეუძლებელია. მაგრამ დაუხარჯავი უნარების ქულები არასოდეს იკარგება და ყოველთვის არის მცირე შანსი, რომ მიიღოთ უხილავი დახმარება სიკვდილის შემდეგ და საერთოდ არ დაკარგოთ არაფერი.

ეს არის ამის არსი. ახლა, მოდით უფრო დეტალურად შევიდეთ!

პოზა, აცილება და გადახრილობა

Axe Ps4

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი საბრძოლო ცვლილება იყო გამძლეობის საზომის შეცვლა პოზის მრიცხველით. გამძლეობისგან განსხვავებით, ჩხუბის გაგრძელებისას პოზის მრიცხველი ივსება.

პოზის მრიცხველი ივსება დაზიანების მიღებით, ასევე მტრის თავდასხმების დაბლოკვით - იგივე ეხება თამაშში თითოეულ მტერს. თუმცა, პოზის მრიცხველის შევსების უსწრაფესი გზა არის დგომა - ან გადახრის გზით, როგორც ამას სეკიროში უწოდებენ.

კერძოდ, დროული ბლოკი აფერხებს მტრის თავდასხმას, მნიშვნელოვნად შეავსებს მათ პოზის მრიცხველს და მიახლოვდება პოტენციურად სასიკვდილო დარტყმასთან.

მაშ, როგორ აისახება ეს ბრძოლაზე?

თამაშის Ninja

მოდით ვთქვათ, რომ ეს თამაშს წარმოუდგენლად დინამიურს და სწრაფ ტემპს ხდის, რაც ხელს უწყობს უფრო აგრესიულ სათამაშო სტილს. აღარ მოგიწევთ ფიქრი იმაზე, რომ თავიდან აიცილოთ ან სირბილი დაკარგოთ თქვენი გამძლეობა.

თუმცა, თუ გაუმაძღრობით და ძალიან გაინტერესებთ სპამი R1/RB, მტერი მაინც დაგსჯის ან საზიზღარი გადახრით ან დამანგრეველი კონტრშეტევით, რომლის თავიდან აცილებასაც ვერ შეძლებთ.

ახლა, უმეტეს შემთხვევაში, მტრის თავდასხმების განრიდება სასურველია, ვიდრე თავიდან აცილება. Sekiro-ში არსებობს ორი გზა, რომლითაც შეგიძლიათ თავდასხმის თავიდან აცილება: მარტივი Bloodborne-Esque გვერდითი ნაბიჯი ან ნახტომი.

პირველი არის მოკლე დისტანციიდან თავის არიდება, რაც კარგია, თუ გსურთ დაუყოვნებელი კონტრშეტევის წამოწყება, ხოლო ნახტომი ოდნავ შორს მიგიყვანთ მტერთან და შესანიშნავი გზაა ფართო შეტევებისგან თავის დასაღწევად.

გარდა ამისა, მტრისკენ ხტომა და შემდეგ ისევ ხტუნვა საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადახტეს და დაარტყას მათ, რამაც შეიძლება ორივე გამოგიყვანოთ ბლოკიდან. და დააზიანოს მტრის პოზა.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - სეკიროს ასევე აქვს დაცვის სხვა ფორმები, მაგალითად, Mikiri Counter, რომელიც შეძენილია თამაშის დაწყებიდან მალევე და გამოიყენება დრეკად შეტევებზე, რომელთა დაბლოკვა ან გადახტომა ჩვეულებრივი საშუალებებით შეუძლებელია.

გარდა ამისა, არსებობს ასევე თავდაცვითი შინობის ხელსაწყოები, როგორიცაა Umbrella Shield ან Mist Raven, რომლებიც უფრო ეფექტური დაბლოკვისა და აცილების საშუალებას იძლევა.

Sekiro Shadows Die Twice Pc

როდესაც მტრის პოზა ირღვევა, ისინი იხსნება სასიკვდილო დარტყმისთვის - მყისიერი მკვლელობა, რომელსაც თან ახლავს რამდენიმე პოტენციური დამატებითი განბლოკვადი უპირატესობა, როგორიცაა თქვენი ჯანმრთელობის მცირე ნაწილის რეგენერაცია.

ბოსები ასევე დაუცველები არიან სასიკვდილო დარტყმების მიმართ, რის გამოც უფროსების უმეტესობას აქვს მინიმუმ ორი ჯანმრთელობის ზოლი.

სეკირო აჯილდოებს აგრესიას, მაგრამ ის ასევე მოითხოვს, რომ მოთამაშე იყოს უკიდურესად კონცენტრირებული და ყურადღებიანი, რადგან თქვენ დაგჭირდებათ სხვადასხვა ტექნიკის გამოყენება სხვადასხვა სვლების დასაპირისპირებლად.

საკმარისია მხოლოდ ერთი დაგვიანებული შეტევა ან ზედმეტად სწრაფი შეტევა კომბინაციით, რათა გამოტოვოთ თქვენი გადახრის დრო და გააფუჭოთ თქვენი პოზა, მთელი ამ დროს სახიფათო შეტევის დაბლოკვის მცდელობა, როგორიც არის დარტყმა ან დაჭერა, არ დასრულდება კარგად. .

მთლიანობაში, სითხის მოძრაობასა და დაძაბულ, სწრაფ შეხვედრებზე დიდ ყურადღებას შორის, თამაში იმდენად სწრაფი და ადრენალინის გამომწვევია, რომ Bloodborne-ს სირცხვილს აყენებს.

თუ წინა თამაშებში თამაშს დაეუფლეთ, გექნებათ საველე დღე სეკიროსთან ერთად, მაგრამ თუ არა, ცოტა ციცაბო სწავლის მრუდი მოგიწევთ.

ნიველირება

Dark Souls სერია

RPG ელემენტები ძლიერ შემცირებულია სეკიროში. არ არსებობს პერსონაჟების პერსონალიზაცია და რჩება მხოლოდ სტატისტიკის მსგავსება, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ნიველირება ბევრად უფრო მარტივია.

რაც შეეხება მოთამაშის სტატისტიკას, არსებობს მხოლოდ სამი: ჯანმრთელობა, პოზა და თავდასხმის ძალა. ჯანმრთელობა და პოზა მატულობს ლოცვის მძივების გამოყენებით, ნივთს, რომელსაც ძირითადად აყრიან არჩევითი უფროსები და მინიბოსები, თუმცა ზოგიერთი შეიძლება მოიძებნოს გარემოში ან იყიდოს ვაჭრებისგან.

იმავდროულად, თავდასხმის ძალა შეიძლება გაიზარდოს ძლიერი მტრების ბრძოლების მოგონებების შეხვედრით, კონკრეტულად მთავარი ავტორიტეტების მიერ ჩამოგდებული უნიკალური ნივთების გამოყენებით.

შემდეგ არის უნარის ხეები. ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ, რომ XP აქ ცოტა განსხვავებულად მუშაობს: ის გროვდება მტრების მოკვლით, ხოლო დონის ამაღლება იწვევს მოთამაშეს მიენიჭება ერთი უნარის ქულა, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს ნებისმიერ კერპზე და არ შეიძლება დაიკარგოს სიკვდილით.

თავდაპირველად, არსებობს მხოლოდ ერთი უნარის ხე, მაგრამ სხვა უნარების ხეები შეიძლება განბლოკოს თამაშის წინსვლისას. ეს უნარის ხეები ფლობენ როგორც აქტიურ, ასევე პასიურ უნარებს. ეს მოიცავს საბრძოლო ხელოვნებას, სპეციალურ სვლებს და კომბინაციებს, მაგრამ ასევე სპეციფიკურ პასიურ გაძლიერებებს, როგორიცაა გაუმჯობესებული სტელსი ან სულის ემბლემების რაოდენობის მუდმივი ზრდა, რომლებიც შეიძლება ერთდროულად ტარდეს.

საერთო ჯამში, ზოგიერთი უნარი ინსტრუმენტული და, მე ვიტყოდი, თითქმის შეუცვლელია, ზოგი კი შეიძლება საკმაოდ ტრივიალური იყოს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, Sekiro-ში ნიველირება უფრო ადვილია, ვიდრე წინა FromSoftware თამაშებში, რადგან არ არსებობს საფრთხე, რომ დახარჯული უნარების ქულები დაკარგოთ სიკვდილით. როდესაც თქვენ ხარჯავთ მათ, თქვენ ხარჯავთ მათ კონკრეტულ შესაძლებლობებზე და არა სტატისტიკის გაზრდაზე.

Shinobi Tools, Combat Arts და Ninjutsu Techniques

ჩრდილები ორჯერ კვდება

როგორც ზემოთ აღინიშნა, შინობის იარაღები ცვლის მძიმე შეტევებს სეკიროში და ისინი ძალიან მოგვაგონებენ Bloodborne-ის ტრიუკის იარაღს, თუმცა მათი განსაკუთრებული შესაძლებლობები არ არის დაკავშირებული კონკრეტულ იარაღთან.

ეს, იმ ფაქტთან ერთად, რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურ დროში გადახვიდეთ სამ სხვადასხვა ხელსაწყოს შორის და შეცვალოთ ისინი პაუზის მენიუს ნებისმიერ წერტილში, შინობის პროთეზიურ მკლავს ძალიან მრავალმხრივს ხდის.

ამ დროისთვის თამაშში არის ათი shinobi ინსტრუმენტი, მაგრამ მათი უმეტესობა სრულიად არჩევითია და მათი გამოტოვება ძალიან ადვილია, თუ საფუძვლიანად არ შეისწავლით დონეებს.

გარდა ამისა, როდესაც საქმე ეხება მათ სარგებლიანობას, shinobi ინსტრუმენტები არის ერთგვარი დარტყმა და გამოტოვება, რადგან არის რამდენიმე მოსახერხებელი, რომლის გარეშეც ძირითადად არ შეგიძლიათ თამაში. ამის საპირისპიროდ, სხვა იმედგაცრუებული არა მრავალმხრივი შეიძლება იყოს მხოლოდ კონკრეტულ სიტუაციებში.

შემდეგ, ჩვენ გვაქვს საბრძოლო ხელოვნება, რომელიც არსებითად არის სპეციალური სვლები სხვადასხვა აპლიკაციებით, Dark Souls III-ის იარაღის ხელოვნების მსგავსი. და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება არ ჩანდეს ზედმეტად შთამბეჭდავი, იარაღის სწორად გამოყენებამ შეიძლება შეხვედრები გაადვილოს.

მაგალითად, წრიული Whirlwind Slash შესანიშნავია სუსტი მტრების ჯგუფების სწრაფად გასასუფთავებლად ან ძნელად გამოსაყვანად, ნელი, მაგრამ ძლიერი Ichimonji ვერტიკალური დარტყმა შესანიშნავია პოზის მნიშვნელოვანი დაზიანებისთვის, ხოლო Nightjar Dash დაგეხმარებათ დახურვაში. შედი ან სწრაფად მოშორდი მტრებს.

და ბოლოს, არის ნინჯუცუს ტექნიკები, რომლებიც ამატებენ შემდგომ მოქმედებას ზურგის დარტყმას და აძლევს მოთამაშეს მოკლე უპირატესობას ბრძოლაში. ამჟამად თამაშში მხოლოდ სამი მათგანია: Bloodsmoke, რომელიც ფარავს ტერიტორიას კვამლით და აოცებს მტრებს; თოჯინა, რომელიც მტერს დროებით მოკავშირედ აქცევს; გაჩუქება, რომელიც ანიჭებს მოთამაშის ხმალს შეტევის უფრო დიდ დიაპაზონს სისხლის ბილიკების სახით, რომლებიც მიჰყვება ხმლის თითოეულ დარტყმას (აუცილებელია ღიმილი მოუტანოს სახეზე ლედი მარიას ნებისმიერ ფანს).

სიკვდილი, აღდგომა და დრაკონი

სისხლიანი Ninja თამაში

Shadows Die Twice – ხაზი არსებობს მიზეზის გამო, თუმცა თამაშში თქვენ შეგიძლიათ მოკვდეთ ორჯერ მეტი, ეს ყველაფერი დრაკონის მემკვიდრეობის წყალობით, რომელსაც ღვთაებრივი მემკვიდრე მოგანიჭებთ.

ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე კვდება, მათ შეუძლიათ გადაწყვიტონ, უნდათ თუ არა სიკვდილი და ხელახლა აღორძინება იმ ბოლო კერპზე, რომელზეც დაისვენეს, ან დაუყოვნებლივ აღდგნენ თავიანთი ჯანმრთელობის ზოლით.

არსებობს ერთი მთავარი აღდგომის კვანძი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს აღდგეს ერთხელ თითო ქვირითში და განახლდება, როდესაც მოთამაშე ხელახლა იკვებება ან ისვენებს კერპთან.

თუმცა, არსებობს დამატებითი აღდგომის კვანძები.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე ერთხელ აღდგება, მათ უნდა შეასრულონ ერთი ან მეტი სასიკვდილო დარტყმა, რათა ხელახლა განბლოკონ აღდგომის უნარი. ხელახლა განბლოკვის შემდეგ, აღდგომის უნარი იყენებს ერთ-ერთ დამატებით აღდგომის კვანძს.

ძირითადი კვანძისგან განსხვავებით, დამატებითი კვანძები ავტომატურად არ აღდგება სიკვდილის შემდეგ ან დასვენების შემდეგ. ამის ნაცვლად, ისინი უნდა შეივსონ მტრების სიკვდილით დასჯით. მოთამაშე იწყებს მხოლოდ ერთი დამატებითი კვანძით, მაგრამ მეორე შეიძლება განბლოკოს თამაშში შემდგომში.

ხალხი ორჯერ კვდება

ახლა, გარდა იმისა, რომ სიკვდილის შემდეგ სამუდამოდ დაკარგავთ თქვენი XP-ის და Sen-ის ნახევარს, არსებობს კიდევ ერთი სასჯელი განმეორებით სიკვდილისათვის: Dragonrot.

ის იწყებს გავრცელებას მოთამაშის სიკვდილის შემდეგ და უბრუნდება კერპს რამდენჯერმე - გაითვალისწინეთ, რომ სიკვდილი და შემდეგ აღდგომა გავლენას არ ახდენს დრაკონროტზე, მხოლოდ ჭეშმარიტად მოკვდება.

Dragonrot არის დაავადება, რომელიც იწყებს მეგობრულ NPC-ებს მთელ მსოფლიოში. ის იწყება მხოლოდ რამდენიმეთ, მაგრამ როგორც მოთამაშე უფრო და უფრო კვდება, ის სხვებზეც ვრცელდება. ეს მოიცავს როგორც სიუჟეტის პერსონაჟებს, ასევე სავაჭრო ობიექტებს, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ თამაშის ბევრ სფეროში.

ახლა, მიუხედავად იმისა, თუ რას ფიქრობთ, NPC-ები ვერ მოკვდებიან Dragonrot-ისგან. ამის ნაცვლად, არსებობს ორი სასჯელი, რომელსაც ეს დაავადება იწვევს:

  1. NPC დიალოგი შეიცვლება, მათ ექნებათ ხველების შეტევები და თქვენ ვერ შეძლებთ NPC-ების ზოგიერთი ქვესტს/დასრულებას
  2. ეს ამცირებს უხილავი დახმარების მიღების შანსს, რაც ხელს უშლის თქვენ დაკარგოთ თქვენი XP და Sen-ის ნახევარი სიკვდილის შემდეგ.

რა თქმა უნდა, დრაკონის განკურნება შესაძლებელია იშვიათი ნივთის გამოყენებით, სახელწოდებით Dragon's Blood Droplet. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ წვეთების რაოდენობა, რომლებიც ხელმისაწვდომია თითო თამაშში შეზღუდულია და Dragonrot საბოლოოდ დაიწყებს ხელახლა გამოჩენას მას შემდეგ, რაც მოთამაშე საკმარისად მოკვდება, ამიტომ მისი შეხორცებაც დროულად უნდა იყოს.

დასკვნა

Sekiro Shadows იღუპება ორჯერ

Sekiro არის ზუსტად ისეთი თამაში, რომელსაც ჩვენ ველოდით FromSoftware-ისა და Souls-ის მსგავსი ქვეჟანრისგან. თუმცა, ზოგიერთი არ ეთანხმება იმას, რომ Sekiro შეიძლება ეწოდოს Souls-ის მსგავს თამაშსაც კი, რადგან ის იმდენად ცვლის FromSoft-ის ფორმულას და არ არის RPG, არამედ სამოქმედო თამაში, რომელიც არ გვთავაზობს თამაშის სტილის მრავალფეროვნებას, განსხვავებით წინა თამაშებისგან.

ბრძოლა სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს და ზოგჯერ საკმაოდ ნერვების მომშლელი. დონეები ღიაა და საიდუმლოებებით გაჟღენთილი, ამ დროს ხელოვნების მიმართულება ისეთივე დიდია, როგორც Dark Souls III-ში და Bloodborne-ში.

რა თქმა უნდა, ეს ვრცელდება საუნდტრეკზეც, რადგან ტრადიციული იაპონური ინსტრუმენტები პოულობენ გზას პარტიტურაში, რომელშიც წარმოდგენილია ატმოსფერული და ბოს ბრძოლის ტრეკები, რომლებიც შეიძლება იყოს ლამაზი, დაძაბული, ბომბასტური ან უბრალოდ მელანქოლიური.

მაგრამ, რა თქმა უნდა, როგორც ყველა თამაში, რომელიც მანამდე მოვიდა – FromSoftware თამაში ან სხვა – Sekiro: Shadows Die Twice არ არის გარკვეული ხარვეზების გარეშე.

Dark Souls როგორ

ერთი, არის ჩვეულებრივი სირთულის საკითხი. მას შემდეგ, რაც გავატარე ასობით საათი Dark Souls-ის ტრილოგიის, Demon's Souls, Bloodborne-ის სათამაშოდ და გავსინჯე სულების მსგავსი კლონები, როგორიცაა Lords of the Fallen, Nioh და The Surge, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ Sekiro არის The ჯგუფის ყველაზე რთული თამაში.

ეს შეიძლება იყოს ბრძოლების ზოგადი სწრაფი ტემპი, ფოკუსირება დროულ გადახრაზე, ან უბრალოდ მულტიმოთამაშის ნაკლებობა, მაგრამ ერთი რამ დარწმუნებულია: თამაში ყველასთვის არ არის.

თუ თქვენ არასოდეს გითამაშიათ Souls-ის მსგავსი თამაში ან ხართ ის, ვინც სწრაფად კარგავს გუნებასა და მოთმინებას, ეს თამაში ალბათ თქვენთვის არ არის. და თუ გსურთ მოხვდეთ Souls-ის მსგავს თამაშებში, ზოგიერთი ადრეული FromSoftware გამოშვება ალბათ უკეთესი ადგილი იქნება დასაწყებად.

რაღაც რაც გამოირჩეოდა ჩემთვის იყო დარტყმული ბოსის დიზაინი. სეკიროს ჰყავს რამდენიმე უნიკალური, ძალიან დასამახსოვრებელი ავტორიტეტი. მიუხედავად ამისა, მას ასევე აქვს შედარებით უინტერესო და იმედგაცრუებული პირობა, რომელთა ხელახალი გამოყენება, რატომღაც, დეველოპერები ფიქრობდნენ, რომ კარგი იდეა იქნებოდა მრავალჯერადად გამოყენება.

რაც მთავარია, მინიბოსების უმეტესობა მთლიანად შეიძლება გამოტოვოთ, თუმცა თქვენ გამოტოვებთ რამდენიმე სასარგებლო ნივთს, მათ შორის ლოცვის მძივებს, რომლებიც გამოიყენება თქვენი ჯანმრთელობისა და პოზის გასაუმჯობესებლად.

გარდა ამისა, ერთადერთი მცირე პრობლემა, რაც მე მაქვს ამ თამაშთან დაკავშირებით, არის ის, რომ სიუჟეტს არ აქვს ისეთივე წონა, როგორც Dark Souls-ის ან Bloodborne-ის. რა თქმა უნდა, ეს არის უაღრესად სუბიექტური დაკვირვება და ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება ამჯობინოს იდუმალი დრტვინვის ნაკლებობა და რამდენად მარტივია სეკიროს მოთხრობა.

მიუხედავად ამისა, მე უფრო დასამახსოვრებელი აღმოვაჩინე Dark Souls-ის უზარმაზარი მითოლოგია და Bloodborne-ის გოთიკური/კოსმიური საშინელება.

ნებისმიერ შემთხვევაში, Sekiro: Shadows Die Twice არის ისეთი თამაში, რომელიც ან შეგიყვარდებათ ან შეგძულთ, და თუ გაქვთ მოთმინება, რეფლექსები და ფოკუსირება, რომ გაუმკლავდეთ მის მრავალ რთულ შეხვედრას, გარანტირებული გაქვთ, რომ შეგიყვარდებათ თითქმის ყველა. მისი ასპექტი – მისი განსაცვიფრებელი ხედებიდან დაწყებული სწრაფ და ვისცერული ბოს-ბრძოლებით.

შეიძლება ესენიც მოგეწონოთ