ასე რომ, ნამდვილად ღირს DualShock 4 კონტროლერი? ჩვენ გამოვცადეთ ეს PS4 კონტროლერი, რათა გვენახა ნამდვილად ღირს თუ არა და ჩვენმა აღმოჩენებმა შეიძლება ცოტა გაგაოცოთ.
ავტორისამუელ სტიუარტი 2022 წლის 3 იანვარი
ქვედა ხაზი
DualShock 4 არის უნაკლო კონტროლერი და თითქმის სრულყოფილი ყველა გაგებით.
DualShock 4 კონტროლერი ნამდვილად ღირს ფულის მომენტში.
4.5 იხილეთ ფასიდადებითი:
- მყარი, მაღალი ხარისხის აშენება
- ძალიან ერგონომიული
- მშვიდი და მგრძნობიარე D-pad
- ზუსტი და კომფორტული ანალოგური ჩხირები
- უამრავი დამატებითი ფუნქცია
მინუსები:
- ტრიგერები ჯერ კიდევ სრიალებენ, თუმცა არა ისე, როგორც ადრე
- სინათლის ზოლის გამორთვა შეუძლებელია
- ყველა ფუნქცია არ არის ხელმისაწვდომი კომპიუტერზე
ბევრს გაუხარდა Sony-ს ხელმოწერის ახალი განსახიერება DualShock 4 კონტროლერი PlayStation 4-ის გაშვებისას, ძირითადად იმიტომ, რომ მან გამოასწორა მისი წინამორბედის მრავალი ხარვეზი და დაამატა რამდენიმე სასარგებლო ფუნქცია.
დღეს ჩვენ სწორედ ამას განვიხილავთ კონტროლერი და მოგაწვდით სიღრმისეულ მიმოხილვას მისი ყველა ასპექტისა და ფუნქციონალურობის შესახებ. უფრო მეტიც, ჩვენ ასევე დავინახავთ, თუ რა მხრივ განსხვავდება და უმჯობესდება მისი წინამორბედისგან DualShock 3 კონტროლერი.
ასე რომ, ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, დავიწყოთ!
Სარჩევიჩვენება
Დიზაინი

ალბათ ყველაზე შოკისმომგვრელი რამ ახალ კონტროლერში იყო განახლებული დიზაინი. მართლაც, Sony-მ თითქმის არ შეცვალა PlayStation კონტროლერის გარეგნობა PSOne-ის შემდეგ, ასე რომ, ამ ახალმა მიდგომამ ყველა გააოცა.
როგორც ზემოთ მოყვანილი სურათიდან ხედავთ, DualShock 4-ს აქვს ახალი, ბევრად უფრო მრგვალი და გლუვი ჩარჩო, ვიდრე მისი წინამორბედი. გარდა ამისა, სენსორული პანელი და დინამიკი მას საკმაოდ ფუტურისტულ შეგრძნებას აძლევს. ის ასევე მოდის სხვადასხვა ფერებში, მათ შორის სტანდარტული შავი, თეთრი, ვერცხლისფერი, ოქროსფერი, წითელი, ლურჯი, მწვანე კამოს ნიმუში, ასევე თეთრი, ლურჯი და წითელი გამჭვირვალე ბროლის ვარიანტები.
ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ კონტროლერი ახლა საკმაოდ დიდი და კომფორტულია დასაჭერად. DualShock 3-ს ხშირად აკრიტიკებდნენ იმის გამო, რომ ის იყო ძალიან პატარა და უხერხული დასაჭერად, რაც განსაკუთრებით ეხებოდა უფრო დიდი ხელების მქონე ადამიანებს.
კონტროლი

ანალოგური ჩხირები
DualShock 4-ის ანალოგური ჯოხები შესამჩნევად უფრო მცირეა, ვიდრე მისი წინამორბედები, მოძრაობის უფრო მცირე დიაპაზონით, მაგრამ ასევე უფრო დიდი სიზუსტით. ისინი ასევე შეცვლილი იყო უფრო ერგონომიული, როგორც ჩანს თითების ჩხირებზე გამოკვეთილი რგოლებიდან.
უნდა აღინიშნოს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალურ DualShock 4-ს ჰქონდა პრობლემები ცერის ღეროების გაფუჭებასთან, თუნდაც მინიმალური გამოყენებისას, ეს დაფიქსირდა განახლებული ვერსიით, რომელიც გახდა სტანდარტული კონტროლერი PS4 Slim-ის დანერგვით.
სახის ღილაკები
DualShock 3-ის წნევის მგრძნობიარე სახის ღილაკები იშვიათად გამოიყენებოდა სწორად თამაშების მიერ, რის შედეგადაც ფუნქცია გაუქმდა DualShock 4-ით. ამის გამო, ახალი სახის ღილაკები ახლა ძალიან ტაქტილურია და აწარმოებენ ხმოვან დაწკაპუნებას დაჭერისას.
D-Pad
D-pad-ში ბევრი კორექტირება არ განხორციელებულა, რადგან ის თითქმის სრულყოფილი იყო DualShock 3-შიც კი. ახალი D-pad ოდნავ უფრო დიდია და ბევრად უფრო კომფორტულად და ტაქტიკურად გრძნობს თავს, ვიდრე ძველი.
მხრის ღილაკები და ტრიგერები
DualShock 4-ის მხრის ღილაკები შეიცვალა, რათა უკეთ მოერგოს კონტროლერის ახალ იერს, რის შედეგადაც ნახევრად ელიფსოიდური ფორმა მიიღო. და სახის ღილაკების მსგავსად, მათი წნევის მიმართ მგრძნობელობა ასევე გაუქმდა.
ტრიგერები მისასალმებელი ცვლილება იყო DualShock 3-ისგან, რომლის ტრიგერები ძალიან არასასიამოვნო იყო ხანგრძლივად გაჩერებაზე. ახალი ტრიგერები უფრო სუსტი და ოდნავ მოხრილია, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოს სრიალი, თუმცა ისინი მაინც არ მოქმედებენ ასე კარგად დაჭერისას. ტრიგერები ასევე ერთადერთი ღილაკებია, რომლებიც ინარჩუნებენ წნევის მგრძნობელობას.
Დამატებითი ფუნქციები
სენსორული პანელი

DualShock 4 არის პირველი კონტროლერი, რომელმაც შექმნა სენსორული პანელი მის დიზაინში. გარდა იმისა, რომ შეუძლია ერთდროულად დაარეგისტრიროს ორი შეხების წერტილი, სენსორულ პადს შეუძლია წაიკითხოს სხვადასხვა სახის ჟესტიკულაცია, თუმცა მისი ფუნქციონალობის ხარისხი განსხვავდება თამაშიდან თამაშში.
ამის გარდა, სენსორული პანელი თავად არის ერთი დიდი ღილაკი. თუმცა, სენსორული ამოცნობის დახმარებით, მას შეუძლია იმოქმედოს როგორც ორი ცალკეული ღილაკი, იმის მიხედვით, თუ რომელ მხარეს არის დაჭერილი სენსორული პანელი. ამ გზით, ის არსებითად ცვლის დაწყება და აირჩიეთ წინა DualShock ვერსიების ღილაკები.
სპიკერი
ჩაშენებული მონო დინამიკი არის კიდევ ერთი ახალი ფუნქცია, რომელიც თავდაპირველად გამოჩნდა Nintendo Wii-სთან ერთად. დინამიკი ძირითადად გამოიყენება როგორც მოთამაშის ჩაძირვის გაზრდის საშუალება კონტროლერის დინამიკის მეშვეობით სხვადასხვა ბგერების დაკვრით და არა ტელევიზორის დინამიკებით.
სინათლის ბარი
სინათლის ზოლი იყო გარკვეული დაპირისპირების წყარო, როდესაც კონტროლერი პირველად გამოუშვეს, ძირითადად იმის გამო, რომ მისი გამორთვა შეუძლებელია. დინამიკის მსგავსად, ის გამოიყენება თამაშებში გარკვეული დინამიური ეფექტების უზრუნველსაყოფად და შუქის აღქმა შესაძლებელია PS კამერით, მოძრაობის უფრო ზუსტი ამოცნობის გასააქტიურებლად.
ამის თქმით, მათთვის, ვისაც არ აინტერესებდა ზემოხსენებული ეფექტები ან უბრალოდ არ ჰქონდათ PS კამერა, სინათლის ზოლი კონტროლერის ბატარეის უაზრო გადინებას გრძნობდა. დღესაც კი, განათების ზოლი შეიძლება მხოლოდ ჩამქრალი იყოს და არ გამორთოთ მთლიანად.
გიროსკოპი
DualShock 4-ის ახალი გიროსკოპი აუმჯობესებს წინა თაობის Sixaxis-ს. ის კვლავ იყენებს მსგავს ტექნოლოგიას, მაგრამ ბევრად უფრო ზუსტია, ვიდრე ადრე - მით უმეტეს, თუ მიქსს დაემატება PS კამერა.
დაკავშირება
DualShock 4 იყენებს Bluetooth 2.1-ს უკაბელო კავშირისთვის, მაგრამ მას ასევე აქვს სამი ცალკეული პორტი:
- Micro USB - გამოიყენება დასატენად და სადენიანი კავშირისთვის.
- გაფართოების პორტი - გამოიყენება ძირითადად დამტენი სადგურებისა და ზოგიერთი აქსესუარის მიერ.
- 5 მმ ჯეკი - გამოიყენება ყურსასმენებისა და ყურსასმენებისთვის. აუდიოს გამოტანის გარდა, ის ასევე ემსახურება მიკროფონის შეყვანას.

კიდევ ერთი გაუმჯობესება, რომელიც განახლებულმა DualShock 4-მა შემოიღო, იყო სადენიანი კომუნიკაციის ჩართვა. ორიგინალური ვერსიით, კონტროლერს შეეძლო დატენვა USB-ით, მაგრამ მხოლოდ კონსოლთან კომუნიკაცია შეეძლო Bluetooth-ის საშუალებით.
ამან გამოიწვია შეშფოთება ზოგიერთ მოთამაშეს შორის შეყვანის გარდაუვალი შეფერხების გამო, რაც მოყვება Bluetooth კავშირს, რაც არ უნდა უმნიშვნელო იყოს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო მთავარი საკითხი, ის მაინც იყო ძალიან ძირითადი ფუნქცია, რომელიც ხელმისაწვდომი უნდა ყოფილიყო პირველივე დღიდან.
თავსებადობა
Sony-ს კონტროლერები ყოველთვის იყო პრობლემური, როდესაც საქმე სხვა პლატფორმებთან თავსებადობას ეხება. მთავარი მიზეზი, რის გამოც DualShock 3 ნამდვილად არ გამოვიდა როგორც კომპიუტერის კონტროლერი, განსხვავებით ძალიან პოპულარულისგან Xbox 360 ერთი ის იყო, რომ მას ოფიციალური მძღოლები აკლდა. ამის საპირისპიროდ, ამ უკანასკნელს ჰქონდა plug-and-play თავსებადობა Windows-თან.
მაშ, შეიცვალა თუ არა სიტუაცია DualShock 4-თან დაკავშირებით? ისე, ერთგვარი.
მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ არ არის ოფიციალური მხარდაჭერა ორმხრივი ოფიციალური DualShock 4 ადაპტერის მიღმა, ორი რამ შეიცვალა:
- მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა DualShock 3-ის დღეებიდან
- Steam ახლა ოფიციალურად უჭერს მხარს DualShock 4

მიუხედავად ყველაფრისა, კონტროლერის ზოგიერთი ფუნქცია კვლავ მიუწვდომელია კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის, განსაკუთრებით მისი უკაბელო აუდიო შესაძლებლობები. გარდა ამისა, თამაშთან დაკავშირებული ზოგიერთი ეფექტი ასევე მიუწვდომელი იქნება ამ თამაშების კომპიუტერულ ვერსიებზე.
შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი თქვენი DualShock 4-ის კომპიუტერთან ან Mac-თან დაკავშირების შესახებ ჩვენი სტატია სწორედ ამ თემაზე.
საბოლოო განაჩენი
მთლიანობაში, DualShock 4 არ არის სრულყოფილი კონტროლერი, მაგრამ ის ნამდვილად ახლოსაა. ის ამატებს მრავალფეროვან სასარგებლო მახასიათებლებს (მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ თავად PS4-თან ერთად) და არის უფრო კარგად აშენებული, ბევრად უფრო კომფორტული კონტროლერი, ვიდრე მისი ნებისმიერი წინამორბედი.
საბოლოო ჯამში, DualShock 4 კონტროლერი არის ერთ-ერთი შესანიშნავი ტექნოლოგია, რომლის დადებითი თვისებები მნიშვნელოვნად აღემატება უარყოფითს. სულ ცოტა მეტი ძალისხმევა და გარკვეული გონების გახსნა დასჭირდება Sony-ს მხრიდან და ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ, რომ DualShock 5 გახდა საუკეთესო თამაშის კონტროლერი, რომელიც ოდესმე შექმნილა.